《仙剑奇侠传》的开发商核心是1995年成立的“狂徒创作群”🍀🏪🎳 🔅🌙,但后续系列主要由2000年成立的软星科技(北京)与软星科技(上海)接手开发🕐🚖🌉💀。简单说🍠 🔯,初代《仙剑奇侠传》由大宇资讯旗下狂徒创作群制作🍥🥨🚗 🐒,而后来的《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》则基本由软星科技团队完成🍏🎾🙀,其中北京软星主导了单机主线🌘🚲🍟🕊,上海软星曾负责《仙剑奇侠传四》等作品🌌🎞 🙏🌛。2007年后🌉📠🏢 🤟😇,原狂徒核心成员姚壮宪一直担任系列监制🚒🔓🚝 🦘🤘。所以答案并不单一🙍🌆 😵🧒,要看具体是哪一代🧂🍢🤟🅰️🍧。
初代《仙剑奇侠传》🈵🥔🌘 🖐🐖:狂徒创作群的传奇起点
1995年发行的《仙剑奇侠传》DOS版🏠🐗🐒,其开发商是“狂徒创作群”🍮🌱 🐍💀,这是大宇资讯在1993年成立的一个内部研发小组🍼🦴🥨🉑🥥,核心成员包括姚壮宪(负责策划和程序)🕜🕛✍️🌐、谢崇辉(剧本)🌽⚡️🤥、林坤信(音乐)等🔪🍧🤓。狂徒创作群当时只有十几个人🥠 🛡😕,却做出了影响华语游戏二十多年的经典🐙⏱ 🦔🍜⁉️。他们的办公地点在台北🌔🎡 ✨⛸,开发周期约两年🏤 🥂,使用Quick BASIC语言编写⛱💴🌴。需要说明的是🚤 🐆😐☦️,狂徒创作群并非独立公司🥔🕍 🖐🈚️👇,而是大宇资讯的一个项目组🕡👇🍆🔱,所以严格来说初代《仙剑奇侠传》的开发商是大宇资讯🚝👈❤️🤚,制作方是狂徒创作群🏯🌁🕖🚳💕。
仙剑系列续作🕢🐉🥚 ✝️:软星科技接手开发
2000年🔏🍴🕜 🏺,姚壮宪带着《仙剑奇侠传》IP北上💴🍀🤛,在北京成立了软星科技(北京)有限公司⛱ 🐓,简称北软🎞🍶🚖🕒🍨🤛。随后在2001年于上海成立软星科技(上海)有限公司🎲 🥞,简称上软💶 🍖🌤😢。从《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》🚟🕐✝️🕡,开发商主体都是软星科技✂🥟 🕑🧂。具体分工上🍮 ♏️:北软开发了《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传五前传》《仙剑奇侠传六》《仙剑奇侠传七》🆙🏔🦃🌨♍️;上软则开发了《仙剑奇侠传四》🍡🔪 🐑🥔。2007年上软解散后🥣🍫 🙏🍱,部分成员成立了上海烛龙👵🐙,但仙剑系列后续仍由北软主导🦠🛴🗝 ☣️。
开发商变动的关键节点🕤✡️:狂徒解散与北软成立
1999年🕧⚪☢️,狂徒创作群因内部矛盾解散🥥🛤🈸,谢崇辉等核心成员离开大宇🈺🚱。姚壮宪则决定北上成立软星科技🕷😠☺️🥋,以延续仙剑系列🚎🏞🦢。2000年8月🛢🌴🚑 😚🍆🦀,北京软星正式注册成立🚔🕟 🍧🔯,地址在北京海淀区🌇👉🚳。这个变动直接决定了后续《仙剑奇侠传》的开发商是谁——从狂徒时代进入软星时代🍀 🐟🛡。值得一提的是🏝🥨🎤 🍒🌾,软星科技在2010年代曾尝试开发《仙剑奇侠传》网络版和手游🏕 ♻️✍️,但单机主线始终由北软负责🕸 🕎🕤。2021年《仙剑奇侠传七》发售后👴📸 😼🥟😪,北软宣布启动《仙剑奇侠传》新作开发🧩🚍 🐿🥭,但控股方已变为中手游集团🛣🎛🐬♌️。
现在的仙剑开发商🆕 🅱️:中手游与北软的关系
截至2024年🧁🧑🚷,《仙剑奇侠传》IP的持有者为中手游集团🚋🐍🍼😺🌺。2021年🎻 🆔,中手游收购了北京软星49%的股份🦂🖱🈵 💔🕔,成为实际控股方🔌🏭 🖐。目前《仙剑奇侠传》单机系列的开发商依然是北京软星科技🌁🕢🦜,但决策权已转移到中手游🖥🥢 🐍。如果你问“现在仙剑开发商是谁”🚃⏲♒️,官方表述为🕘🏠 💪😱🎍:中手游旗下北京软星科技🍽🐥😔。这个从2000年延续至今的团队🖨🚌 🐞🤒🤚,依然在姚壮宪的监制下开发新作🌽🕑🈷 🐇🎂。需要警惕的是🚖☮️,市面上还有大量授权给其他公司的手游⛩🚔 ♐️、页游🍓🏎 👍🌱,那些并非正统续作🚍🎥👀🦍😕,开发商通常是各种外包公司🛩🛳 ⚡️⚜️🥭,比如《仙剑奇侠传九野》由上海月下网络开发🥛🥨。
最后提醒一下🏠🖥👩 💖♈️🤨:如果你在玩《仙剑奇侠传》系列时遇到版权或更新问题🌔 🍙🐂😬,直接联系中手游或北京软星科技🐬🍦 🎂🍷;查老游戏的话🎲🏤 🎂😑,认准大宇资讯和狂徒创作群的标志就行🏢 🍕🥔🤠。不同代际的开发商不同🌽🌁 🍬🐷🕒,但核心传承从未断过♟ 🐌✨🦌。
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